Человек проходит историю за 10–15 минут, получает результат и оставляет заявку. Собираем из готовых механик: под продукт, обучение или экспозицию. Ниже — рабочие примеры.
Держит на странице, запоминает продукт и превращает «оставьте заявку» в «пройдите и получите».
Дистрибьюторам и ритейлу, экспертам и тренерам, музеям, HR и обучению.
Сюжет под ваш продукт, механика из библиотеки, обвязка под канал и замер по цифрам.
Кладовщик двигает коробки по лабиринту склада: довезти до мест, не загнать в угол. Уровни собираются в виде букв названия компании — прошёл букву, загорелась следующая, собрал имя целиком.
Сюжетная RPG: читаете историю и решаете за героя. Каждый выбор меняет репутацию, друзей, врагов и то, чем всё кончится. Характеристики, листание назад, автосохранение прогресса.
3–7 вопросов, в финале — персональный результат и предложение. Работает и как лид-магнит, и как подбор: человек сам собирает вариант и видит цену.
У школы две разные задачи, и они не решаются одной игрой. Набор — привести родителя к пробной тренировке. Удержание — не дать уйти через полгода и растить LTV.
Квест и игрокнига — разные форматы: квест решает задачу на сайте за десять минут, игрокнига ведёт историю часами. Мемори и сокобан — короткие механики для промо, 404 и обучения. Все они собираются на одном замере: события, доходимость, действие после финала.