Дело о пропавшем чертеже
Так выглядит игра, которую мы ставим на сайт вместо скучного «оставьте заявку». Человек проходит историю за 10–15 минут, получает результат и обменивает его на скидку, консультацию или расчёт. Ниже — демо целиком, его можно пройти прямо здесь.
Кому это продаёт
Четыре примера: что человек делает в игре и что получает взамен. Механика одна — меняются сюжет и награда.
«Собери свою программу»
Четыре вопроса и мини-игра: человек сам собирает план на месяц. В финале — скидка на первое занятие в обмен на телефон.
«Один день из жизни»
Сценарий с выбором: человек проживает ситуацию и видит, как с ней работают. В конце — бесплатные 20 минут знакомства.
«Собери бренды парами»
Мемори на логотипах из портфеля: ассортимент запоминается сам, а после победы — заявка коммерческому отделу. Уже работает у РОЛБИ.
«Распутай дело»
Игра по экспонатам вместо таблички: посетитель проходит историю в зале и остаётся дольше, чем на экскурсии.
Что усиливает игра
Не только кнопку «оставить заявку». Игра работает на каждом этапе посадочной — и добавляет то, чего у текста нет.
- Оффер. Вместо «оставьте заявку» — «пройдите и получите»: скидку, план, разбор.
- Понимание. Боль показана в действии, а не описана абзацем.
- Обучение. Ассортимент, правила и бренды запоминаются по ходу игры.
- Стимул. Вызов, рекорд, дедлайн и «ещё одна попытка».
- Переход. Награда за прохождение вместо уговоров оставить телефон.
- Воронка. Время на странице, глубина прокрутки, возврат за рекордом, повод переслать другу и данные о клиенте ещё до звонка.
Покажем, как это будет выглядеть на вашем сайте
Демо под ваш продукт: простое — 10 000 ₽ и один день (мемори, квиз, короткая головоломка), сложное — от 10 000 ₽. Сумму зачтём в смету проекта. Производство занимает 2–3 недели, дальше считаем, сколько людей доходит до финала и сколько оставляет заявку.
Кому подходит
| Кому | Что делает человек | Что получает |
|---|---|---|
| Фитнес-тренер | Собирает программу тренировок | Скидку на первое занятие |
| Психолог | Проживает сценарий с выбором | Бесплатные 20 минут знакомства |
| Дистрибьютор | Собирает бренды парами | Заявку коммерческому отделу |
| Музей, экспозиция | Распутывает дело по экспонатам | Впечатление и возврат |
Что усиливает игра
Оффер. Вместо «оставьте заявку» — «пройдите и получите». Понимание. Боль показана в действии. Обучение. Ассортимент и бренды запоминаются по ходу. Стимул. Вызов, рекорд, «ещё одна попытка». Переход. Награда за прохождение вместо уговоров.
Плюс к воронке: время на странице, глубина прокрутки, возврат за рекордом, повод переслать другу, данные о клиенте до звонка.
Что уже работает
Мемори на брендах у РОЛБИ — на главной и на странице 404. Демо квеста — apsdigital.ru/kp/gamebook.
Как это делается
Постановка. Что человек должен сделать и что получить. Сюжет. Пишем под ваш продукт, факты сверяем с вами. Сборка. Механика из библиотеки плюс обвязка под канал: сайт, Telegram, экспозиция. Замер. Доходимость и заявки, правки по цифрам.
Контакты
Алексей Ивахин · +7 902-927-45-46 · ceo@apsdigital.ru · t.me/alexfull24 · apsdigital.ru
APSdigital · игры и геймификация для сайтов · apsdigital.ru